Historia De Las Spiel & Watch

- Nov 24, 2016 -

Causaron Furor Principios de Los 80 y Hoy Alcanzan Precios de Vértigo.Rendimos Honores ein Las Spiel Andamp; Armbanduhr, Las Andquot; Maquinitasandquot; LCD de Nintendo, un Invento Visionario Que Cimentó Todo un Imperio.

DOS Viajes, Uno de Tren y Otro de Coche, Fueron el Germen deGame Andamp; Uhr, Uno de Los Mayores Fenómenos de Los 80. La tatsächliche Industria del Videojuego Sería Muy Distinta Si, En 1977, Gunpei Yokoino Hubiera Prestado Atención ein Su Compañero de Asiento Durante un Trayecto de Tren de Tokio ein Kioto un Oficinista Que Mataba el Tiempo Jugando Con Su Calculadora LCD.

Ein Yokoi, ya Por Entonces Padre de Algunos de Los Juguetes de Bürgermeister Éxito de Nintendo, le Vino Una Idee à la Cabeza: ¿por Qué no Aprovechar la Asequibletecnología LCDpara Construir un Videojuego Portátil, Capaz de Guardarse de un Bolsillo? La Casualidad Hizo Que Días Más Tarde, Yokoi (el Único de Nintendo con un Coche Con el Volante ein la Izquierda) Tuviera Que Sustituir al Enfermo Chófer del MíticoHiroshi Yamauchi, Presidente DeNintendo, Para Conducir la Limusina del Jefe, Que También Ära de Importación y Tenía el Volante al Lado Contrario (Los Japoneses, al Igual Que Los Ingleses, Conducen Por el Carril Izquierdo). Para Amenizar el Trayecto, Yokoi le Contó Su Idee einer Yamauchi, y Una Semana Después Este Irrumpió de Su Despacho Junto ein Akira Saeki, CEO deSharp, Por Entonces el Hersteller Nr. 1 de Pantallas LCD Para Calculadoras. El keine Menos Visionario Yamauchi Había Comprendido al Instante Las Enormes Posibilidades de Negocio Que Ofrecía la Idee de Yokoi, y ese Mismo 1977 Daría Luz Verde al Desarrollo de lo Que Acabaría Siendo el FenómenoGame Andamp; Sehen Sie sich.

Es Preciso Aclarar Que Nintendo keine Inventó el Concepto del Videojuego Portátil, ya QueMattelya Venía Comercializado Modelos Como Auto Rennen (1976) y elektronische Fußball (1977), Por está Solo un Par, Aunque Basados En Tecnología LED, Mucho Más Cara Que el LCD, y con un Tamaño Mucho Mayor. Nintendo Buscaba Crear un Producto Asequible, Atractivo, Auténticamente Portátil y Capaz de Cautivar nicht solo a Los Chavales, Sino al Público Adulto. Como Aquel Oficinista Que Inspiró ein Yokoi.

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